英雄联盟科技卡盟服务腾讯摸出金了,《三角洲行动》是吃鸡后又一枪战大爆款吗?-本尊科技

腾讯摸出金了,《三角洲行动》是吃鸡后又一枪战大爆款吗?

  发布时间:2025-11-08 05:03:45   作者:玩站小弟   我要评论
英雄联盟科技卡盟服务腾讯摸出金了,《三角洲行动》是吃鸡后又一枪战大爆款吗?上线不到一年,腾讯打算把《三角洲行动》的成功复制到所有枪战游戏?7月初,随着最新的S5“破壁”赛季上线,《三角洲行动》再次实现多端数据大突破,常居IOS游戏畅销榜TOP5,有望成为腾讯下一款大DAU王 。

上线不到一年 ,腾讯腾讯打算把《三角洲行动》的摸出成功复制到所有枪战游戏 ?

7月初 ,随着最新的金角鸡后S5“破壁”赛季上线 ,《三角洲行动》再次实现多端数据大突破 ,洲行战常居IOS游戏畅销榜TOP5 ,动吃有望成为腾讯下一款大DAU王牌 。又枪英雄联盟科技加速科技站

今年3月底《三角洲行动》迎来S3赛季末,Steam在线人数下滑至最低点8.5万左右 ,腾讯当S4赛季,摸出自此《三角洲行动》开始“捷报频传”,金角鸡后三个月Steam在线人数来到了近18万翻了一番 。洲行战

同期的动吃热门FPS游戏如《漫威争锋》《界外狂潮》《无畏契约》等都因长线运营出现明显下滑趋势 ,没想到《三角洲行动》以“搜打撤”和“大战场”的又枪小众玩法持续破圈 ,甚至牵动了整个腾讯系FPS的爆款船头 。

《和平精英》在夏日版本一口气开放了海岛地图、腾讯地铁逃生玩法(搜打撤变种) 、超体模式新角色 ,相关话题迅速登上抖快热榜,并公布了“地铁逃生”模式DAU超3700万的成绩。

常青IP新作《逆战:未来》一测时还尝试了“大世界探索+副本刷宝”的玩法循环,让人以为也要染上“搜打撤”病了,导致老玩家们纷纷联名上书回归正统 。

主做类塔科夫的英雄联盟科技外挂最新版网《暗区突围》迎来三周年庆典,按理说作为胜利果实被“瓜分者”,应该是日活逐日走低 ,但近半年的走势却不乏“高点” ,证明了自己在生态位中不可小觑的粘性 。

腾讯的FPS王朝 ,眼看正在冉冉升起。

01

腾讯系枪战,全都“三角洲”化了 ?

《三角洲行动》的成功 ,核心原因是国内游戏市场正处于一个“爆款空窗期” 。

腾讯网易为争夺派对游戏市场,在元梦蛋仔的各种“魔法对轰”后,本尊科技2024年竞争重心放在了FPS赛道,网易先后推出《超凡先锋》《萤火突击》《天启行动》等A级项目,瞄准近年来火热的搜打撤和英雄射击赛道 ,以应对腾讯的《暗区突围》和《无畏契约》。

虽然上线时一个比一个口号喊的响 ,但并未撼动腾讯多年积累的霸主地位,只是在这轮产品迭代中,腾讯也折损了《高能英雄》《黎明觉醒 :生机》《全境封锁2》等产品力不佳的平庸之作 。

随着网易蓄力打出《七日世界》《漫威争锋》《界外狂潮》三连后,FPS市场迎来一波“中国热”,特别是英雄联盟科技辅助工具网腾讯的《无畏契约》《三角洲行动》作为网吧开黑的新顶梁柱 ,彻底让FPS又成了这两年最火的游戏类型。

“最近实在是闲得无聊 ,没找到啥新游戏可玩 ,看游戏群友们都在三角洲里开黑,便又下载回坑了,没想到现在是真好玩!”玩家贾荃坦言游戏刚公测时他就体验了几天,那时玩法缝合、优化稀烂 ,单人模式也没上线,明显是个半成品 ,一开始他是非常不看好的。

后面《三角洲行动》在S3赛季放出《黑鹰坠落》战役前7关,Steam在线人数猛涨近一半 ,S4“黑夜之子”夜战模式重构PVP规则,日活很快突破1200万,S5赛季“潮汐监狱”加入“越狱”元素,“风暴眼”直接开放海陆空三栖作战爽玩 ,直接让大学生群体染上“洲瘾”。

而让《三角洲行动》进一步破圈的原因,自然绕不开7月份与《明日方舟》的“洲舟联动”。看似是英雄联盟科技卡盟科技网两个“毫不相干”的游戏进行了一场跨界联动,但其实两个游戏内有不少同音名设定相似的NPC和地图世界观彩蛋  ,还有不少玩家做过这两款游戏的相关二创视频,在社区里被“乐子人”们津津乐道  。

加上吴彦祖作为男性群体中辨识度极高的代言人 ,这种"玩家造梗-官方接梗-付费转化"的闭环,让《三角洲行动》的广告传播效率比起普通的FPS游戏高出数倍 。

说回游戏本身,《三角洲行动》作为一款多端互通游戏 ,成功的很大一部分原因在于对玩法的轻度化改良。它大刀阔斧地砍掉了《塔科夫》中繁琐的“压弹”“吃喝”等硬核设定 ,简化为更易上手的治疗和吃药机制。

在上手难度低的同时,设置不同的干员分工搭配,让纯“刚枪”比技术变为团队协作,进一步拓展了游戏的策略深度,丰富可玩性。

同时 ,在完整保留“摸金”的随机性和“改枪”的深度系统的基础上,内设了大量概率获得的稀有物资,如近期被玩家疯狂追逐的“非洲之心” 。

甚至有玩家自曝玩了100个小时了还没有出过“价值百万的卡”,但在看到游戏主播频频出货后也会跃跃欲试,英雄联盟科技工具官网版站希望自己“欧一把”摸到非洲之心 。一些破防的玩家也会在网上发出自己的质疑,认为主播和普通玩家的概率不一样。

尽管概率机制的褒贬不一,但《三角洲行动》这种持续的随机奖励和追求,也无形中大幅提升了玩家的活跃度和留存率 。

虽然上半年游戏舆论场上的风头都被《无畏契约》的“瓦学弟”抢了过去 ,但在腾讯内部,《三角洲行动》一直被寄予厚望。

腾讯2025年Q1的财报显示,其本土游戏收入同比增长24%至429亿元人民币 ,《三角洲行动》与《DNF手游》等新游被明确列为“核心驱动力”。上线至今 ,其总注册用户已达2500万,成为近三年新游戏中平均日活最高的产品 。

游戏在海外的热度也不低  ,不少外国主播被深深吸引 ,纷纷加入《三角洲行动》的直播生态中 。有主播更因为玩不到《三角洲行动》的测试服 ,反而来看国内直播过瘾。

也正因《三角洲行动》带火了“摸金热”,当下有更多游戏厂商看到了这一模式的英雄联盟科技外挂插件站成功 ,也试图推出以“搜打撤”为核心玩法的FPS游戏 ,包括《Arc Raiders》《Exoborne》《Marathon》 ,甚至卡通风的《逃离鸭科夫》。这些游戏中 ,既有腾讯的进一步撒网,也有B站、字节、网易乃至等索尼大厂的加盟 。

而腾讯为了强化自己在该赛道上的认知 ,尝试在自己的游戏矩阵中或多或少加入“摸金”玩法,也有了一种“洲不见我 ,我自去见洲”的玩味感  。不过就目前的成绩看 ,玩家群体还是很乐于见到这个情况的 。

02

一招鲜吃遍天,腾讯游戏会搬石头砸自己脚吗  ?

此前 ,腾讯已经凭借《穿越火线》和《和平精英》占据了移动端FPS的顶流位置 。然而,市场对于“高战术性 、强资源驱动 、PVPVE混合体验”的细分需求却长期空缺。

《三角洲行动》的英雄联盟科技卡网工具站核心模式“搜打撤”正是瞄准了这一蓝海 。它不仅吸引了追求《逃离塔科夫》式硬核体验的核心玩家,其经过改良 、更易上手的设计也成功吸纳了大量泛用户,完美填补了腾讯FPS生态链中的这块关键拼图 。

并不是盲目跟风,什么火就塞什么内容 ,更多基于对用户习惯与玩法市场趋势的洞察与判断 ,像腾讯的常青产品《和平精英》很早便开始布局搜打撤、爆破 、英雄射击等细分玩法赛道。

可以看出,玩法设计不能是单纯的“拿来主义” ,要多从玩家的视角出发 ,创造玩家真正需要的内容 ,才能真的收到市场的认可 。

当前腾讯的新游档期上 ,已有《三角洲行动》主打社交的多玩法大DAU的网游,端游《暗区突围 :无限》以“搜打撤”为核心的专一玩法,《Exoborne》给出主机科幻游戏般的奢华体验。

从三个不同方向对“搜打撤”赛道的围攻 ,结合腾讯一贯以来展示的顶级长线运营能力 ,这条赛道的市场格局发生变化已经是指日可待的事情 。

但是等这波热度褪去,腾讯系FPS全是一个模子套不同的皮 ,特别是国产厂商都在削尖头想挤进来,势必会引起玩家的审美疲劳。

在6月初,鹰角二次元“搜打撤”项目《湍流》被曝从180人裁员至80人,可以说是给国内中小团队泼的一盆冷水 。

《三角洲行动》的大部分玩家,此前很多都是“吃鸡”类游戏的核心用户 。玩家郭超表示 ,他之所以选择从“吃鸡”转向去玩“搜打撤”,关键在于该品类能够同时满足他对“长期投入感” 、“刺激体验升级”以及“社交互动深化”的三重需求 。

“吃鸡”类游戏因每局都需“从头再来”的机制 ,容易让玩家产生重复疲劳,有35%的玩家明确表示因“缺乏成长性”而选择退游 。相比之下 ,“搜打撤”赛道通过“物资积累-装备升级-对局升级”的正向循环  ,让玩家切实感受到“越玩越强”的成就感  。

而“吃鸡”的淘汰制玩法容易带来挫败感,例如在决赛圈被“伏地魔”蹲草暗杀,往往让玩家感到无奈 。而“搜打撤”则通过“撤离倒计时”机制与“物资可视化”设计,在保持紧张刺激的同时,给予玩家更强的掌控感和目标感 。

随着玩家粘性增加 ,“搜打撤”的痛点也逐渐暴露 。如从“跑毒”到“跑图”的撤离机制 ,随着游戏的更新地图越来越大,机制越来越复杂 ,疲惫感逐渐拉高。

加上游戏核心是资源搜集 ,必然催生外挂横行。今年3月,《三角洲行动》首例外挂刑事案件告破,开发者谢某因篡改游戏代码制作透视  、自瞄外挂非法获利6万 ,公平竞技变成比拼“科技”,自然引起社区玩家的热烈反响。

尽管腾讯在反作弊方面可以说是做到了业内头部水平,但“魔高一尺 ,道高一丈”。如近期的利用硬件设备绕过传统反作弊机制的新型作弊工具DMA ,《三角洲行动》对此有较大封禁力度 ,但存在误封、效率低下等问题,玩家的差评不绝于耳 ,显然需要更透明 、高效的解决方案 。

以上问题的缓解都需要游戏公司有高频的内容更新  ,以保持玩家的新鲜感。国外塔科夫玩法没形成主流,就是因为更新慢 ,几年才推出一代新作 ,索尼《Art Raiders》甚至一度跳票陷入难产的境地,说明外国大厂也玩不转中国“流水线”式的运营打法。

学我者生,似我者死。

做出“搜打撤”成品的大厂们,已经在各个类塔科夫细分赛道上占据了自己的生态位,可能腾讯有天自己也要掂量下 ,这条路上的选手比裁判还多了 ,自己的“左膀右臂”,该砍掉哪个才好?

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